Uno de los grandes desafíos de trabajar en la captura de movimiento en la cultura es cómo relacionar la terminología de la cultura en un conjunto de datos de captura de movimiento..
Biovision Hierarchy o BVH es un formato de archivo generado por instrumentos de captura de movimiento y, por extraño que parezca este nombre, esta tecnología ya forma parte de nuestro día a día. La BVH hace posible que, a través de un software de creación 3D, se generan imágenes muy cercanas a la realidad, característica muy popular en la cultura pop. Presente en la creación de películas, juegos, animaciones o incluso convertir actores en dragones, parece magia pero es solo tecnologia.
El equipo formado por Thales Piassi y Emanuel Schuchter trabaja en el desarrollo de herramientas para el estudio del movimiento a partir de estos datos.. En un proyecto financiado por PAPq/UEMG (Programa Institucional de Apoyo a la Investigación de la UEMG), surgió la necesidad de hacer anotaciones en .BVH (tipo de archivo generado por Mocap). Bajo la dirección del profesor Luiz Naveda, los becarios colaboraron con el desarrollo de un software de anotación de archivos mocap. Para brindar un análisis más detallado y de una manera más práctica, el anotador permite seleccionar cada punto del cuerpo que se está capturando y tomar notas precisas sobre el movimiento que se está estudiando., separando por puntos en el 'esqueleto’ de captura y paso en cada cuadro del video.
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